昆虫を捨てた男のCOJブログ

昆虫を裏切り、悪魔に魂を売り渡した男のブログ

みんな仲良く

皆さんこんにちは、お久しぶりです。モチベは3mm程度あるけど筐体が無いインセクターHAGAです。マジでブログを書くのが久しぶり(前回記事が2年前のものでした)なので軽く自己紹介をします。

好きなデッキは勿論昆虫デッキです。また、意味が分からないかもしれませんが、18歳くらいのお姉ちゃんが欲しいです。ちなみに僕は成人済みです。そして、昆虫デッキを使っていることを見たことがないと言われることもありますが、それは全部気のせいです。

 

本題に入る前に、まずは最近(脳内で)使っているウルトラアルティメットスペシャルエクストリームストロンゲストデッキを紹介します。ちなみにSデッキです。

 

f:id:insector_haga:20181203131712p:plain

勝ち筋:コストの数字が小さい順に出す。シャドウバースと同じ。

防御:アラクノフォビアが(ランダムで)防御してくれる。ランダム外したらドンマイだが、外す時点で真のデュエリストとはいえない

やっぱり昔からの昆虫デッキ使い(調べたところ、全国対戦ユニット使用回数で昆虫:106回。ちなみに珍獣は10245回でした)として、昆虫デッキへの愛情はずっと持っています。未だに無敗のデッキ(対戦成績:0勝0敗)なので皆さん使ってみてください。多分ランキングが下がります。

 

茶番はさておき、本題はここからです。

本記事のタイトルである「みんな仲良く」という言葉は、僕を含む老害の方々にはお馴染みであり、みんな心に刻み込んでいるかと思います。しかし、最近は新しいプレイヤーも多いようなので(僕が知ってた頃のランキングと今のランキングは全然違うので)この精神を忘れてしまっているか、あるいは知らない人が多いのではないかと危惧しています。

というのも、僕は1日か2日に1回程度Twitterを見るのですが、最近は見るたびに高い頻度で争い事や、誰かが誰かをバカにしているような投稿を見かけます。

僕は受精卵の時ぐらいからの平和主義者なので、この現状にとてもニヤニヤ心を痛めています。同じゲームをプレイする”仲間”なのに、どうして争ってしまうのか。本当に笑い涙が止まりません。涙でこのゲームの未来が見えません。

 

そこで、僕が最近主に目にした争いやいざこざをいくつかピックアップして、その原因や対策を考え、争いのない平和な稼働終了(”みらい”と読みます)を目指す足掛かりにしていきたいと考えています。この先文章が長くなりますが、それだけ僕は平和を望んでいるのです。※ネタという言葉の意味を知らない人はこの先見ないほうがいいかもしれません。

 

1.俗に言う乞食(意地でも筐体にお金を入れない人々)達への誹謗中傷

まずは言葉の定義から確認していきます。広義にはプレイ時にお金を入れない人の事で、こっちの意味だと僕もこれに該当します。僕の場合はだいたいお金いれる前にクソゲー過ぎて萎えるパターンか連勝して満足するパターンが多いかな?

そして、狭義にはさらに悪質な人(待ちがいる状態でのCPU戦フル遅延、サブカ回し等)や、"真の"乞食(浮浪者、ホームレスなど。おそらく風呂に入っておらず悪臭や筐体の汚損の原因となる)のことを指すかと思います。

今回は狭義での乞食について考えていきたいと思います。

 

まずは悪質な人についてですが、僕の経験上声をかければ8~9割方どきます。残りの頑なにどかない人は、おそらく韓国人なので諦めるか、偶然キムチを持っていれば頭にぶっかけて逃げましょう。

次に"真の"乞食ですが、問題はこちらです。基本プレイ無料化を境に、瀕死の状態からここまで生き延びてきたCOJはいつしか本気で金がない(ついでに言うと家もない)人たちをも集める大人気ゲームになりました。しかし、アクティブユーザーが大幅に減るとともに、相対的に乞食プレイヤーの比率が増えました。現在、彼らの存在は脅威となっています。次々とゲーセンから筐体が撤去される中、わざわざ電車に乗ってゲーセンに行ったら乞食とフル遅延韓国人で満席でしたなんてことがあればシャレになりません。実際、僕もこの状況が怖くてゲーセンに行くことが減り、気づいたらモチベも減っていたという状況です。(あとは武神のエラッタのせいでもある)また、声をかけようにもまず発している圧(やべえオーラや極めて強い悪臭)が違うので声をかけるのも勇気がいりますし、できれば関わりたくはないでしょう。

しかし、ここで考えるべきことは自分ではなく相手のことです。

”真の”乞食たちはおそらく行き場がありません。あの身なりや風貌、謎の独り言等では普通の店には入れませんし、Jの筐体は貴重な彼らの”無料休憩所”なのです。

なので、我々は優しい気持ちで彼らを見守り、もしエンカウントしたら素直にどきましょう。そして乞食への文句をツイートするのではなく家があることに感謝しましょう。乞食だって同じゲームのプレイヤーです。みんな仲良く!冬の寒さでやつら早く凍死しねえかなあ

 

2.障がい者に関すること

次に、1よりもよく見かけるのがこれです。まず、1つ皆さんに再確認してほしいのが、COJは”バリアフリー”なゲームだということです。このゲームをするまでは、障害者手帳というものの存在を知りませんでした。しかし、今では手帳の色や、等級の種類があることまで知っています。Twitterのタイムラインに手帳の画像が流れてきても、違和感を覚えない自分に対して違和感を覚えます。

あと、これは僕が持つ印象ですが、障がい者・ガイジといった言葉が使われるときは主に致命的なミスプレイをしたときや、アグロ系デッキをよく使う人などを揶揄する時に使われることが多いかと思います。(このゲームに関しては、本当の手帳持ちの方に本来の意味で使うこともありますけどね)

しかし、人間ですからミスはしますし、このゲームは真のバリアフリーゲームなので、中卒はもちろん、小卒、はては幼卒の人(例えば、僕の場合は幼稚園の年中の時、劇で主役になれず木の役をさせられたという理由で幼稚園中退しました。なので最終学歴は恥ずかしながら幼稚園中退です。)がうようよいる(はず)わけです。なのでインテリイケメンランカーさんにとっては朝飯前の足し算でも、他のプレイヤーにとっては非常に難解な計算になるわけです。また、アグロ系デッキのいいところは考えることが少ない(幼稚園中退ボーイの僕でも使える)ことと、実力では劣っていてもインテリイケメンランカーさんに引きだけで勝てるということです。

アグロ系デッキへの非難の声が上がっているのを見聞きすることがありますが、

アグロを今より弱くするとそれこそプレイングが必要なデッキが止まらなくなる。そしてその状況があんたにとって都合がいいだけだ。

読み合いがしたいなら将棋でもやってろ

と、僕は思うわけです。

また、僕は関わりが無いので詳細は知りませんが、空き缶を拾って得た金や生活保護?の金(違ったらすみません)で(セクハ)ランカーになった方もいらっしゃるようです。回数をこなせばみんなに平等にチャンスがある神ゲームですね。

とにかく僕が言いたいのは、手帳の有無や学歴に関わらず、この”バリアフリー”なゲームをみんな仲良く楽しんでいきましょう、ということです。

 

3.対戦相手や他人をバカにすること、対戦相手や環境への文句

やはりこれを見かける頻度が一番多いです。正直なところ僕もすぐ文句に関しては言ってしまいます。

例えば、この時は3ターン連続テリトリーかつ毎ターン武神が進化してタックスもクリティカルヒットとかしました。ちなみにこの次のターンランプまで伏せてあってさすがに筐体割りかけました。(しかもミョルニルの効果は一回しか発動してない、どうやってこんだけトリガー引くのかわからん)

f:id:insector_haga:20181203145447j:plain

 ©SEGA

 

これとかも、今回たまたま気まぐれでとても珍しく珍獣を使っていたから良いものの、いつも通り昆虫使ってるときなら筐体破壊不可避です。てか青メフィストとか久しぶりに見た。ちなみに、鉱脈珍に文明崩壊入れたら僕のような珍獣デッキのセンス無し人間でも扱いやすい(僕は回し方が下手なので毎ターンダルマを出しつつデッキを回すというのができず、事故ることがあったので、無理やりデッキリセットするために入れてます。更に言うと魔法石も入れてます。)し、墓地利用系デッキの妨害もできるので下手だけど珍獣使ってみたい人はいいかもしれません。回転率落ちるのはしゃあない。

f:id:insector_haga:20181203150313j:plain

 ©SEGA

 

ただ、こういう超常現象レベルの引きや、一族赤単の上振れた時、ワンショットや武神ガチャに轢き殺されたとかならともかく(これらに関しては文句言うのもわかる)、リリスがトリガー3枚挿したとか、手札0から最適解ひかれて負けとか、気持ちは勿論分かりますが文句を言う人が多すぎるような気がしています。もちろん文句は出ますが、高頻度でそれをつぶやくのは良くないと思います。

挙句、鍵アカウントなど本人の見えない所で悪口を言ったり障がい者呼ばわりをする人もいるようで、さすがにそれはどうかと思います。確かに、「安全なところで他人をバカにするのがこれほど楽しいとは思いませんでした」と言っていた魚類方もいますが、さすがに陰湿すぎる気はします。(幼稚園中退の僕が言う権利はないと思うけど、学校でいじめられてたのかな?)

○○は下手だとかガイジだとか色々とおっしゃっている方に言いたいのが、このクソ環境(ゲーム内環境もゲーム外環境も)でランカーになってしまうほど高頻度でこのゲームをやっている時点で(自主規制)なので、せっかく残った者同士仲良くしてほしいものです。何度も言っているように、「みんな仲良く」の心を忘れないでいてほしいです。

 

そして、僕も無い頭をひねって一生懸命考えた結果、ある一つの簡単な対処法に気づきました。これさえあれば、1から3で挙げた問題点をすべて解決することができます。

そして、これらの問題点が消えた時、すべてのプレイヤーが”みんな仲良く”なり、このゲームのそう遠くないであろう最期を平和に見届けることができると思います。

 

その簡単な対処法とは、ずばり相手を”Respect”することです。

もちろん、対戦相手だけでなくこのゲームに関わる全ての人に対してです。

 

例)Respectが不足している人

  1. 乞食きもすぎ。臭いし汚いし最悪、とっとと失せろ
  2. ガイジきもいから施設帰れ
  3. あいつ下手すぎwオリボと回数だけの雑魚www
  4. はい引きだけで負けー、まじでこの引きだけの下手くそゲーム辞めろ
  5. (時事ネタです。12/2の某ランリプ参照)伏せ無しでBP5000のジャンヌで、相手の場にBP6000のムルルがいるのに殴るとかやばすぎwww

 

これではいけません。ただでさえ環境トップにプレイングが必要なデッキが少ない今の状況でこんなことを言われると、相手も当然怒ります。そして結果的に、新たな争いの火種が生まれてしまうことになります。この憎しみの連鎖を断つには、やはりRespectが必要です。

 

Respectに満ちあふれた人

  1. さすが人気ゲームCOJ!風呂に入る時間や金を惜しんでまでやる人がいるなんて、こんなに熱意のある人はRespectしなくちゃ!
  2. 障害の有無に関わらず、みんなで平等に楽しめるこのゲームは最高!企業とかもこのゲームみたいにバリアフリーを進めるべきだ!こんなすごいゲームのプロデューサーだった新小田さんってすごくRespectできるなあ!
  3. あいつすごすぎ!このゲームやりこんでるし、高オリボデッキでランカー維持してるしマジでRespectする!
  4. うわあそこでそれ引くかー!ミスしても引きでカバーするし、やっぱりこの人の引きはRespectできるな!!また対戦お願いします!
  5. まず、SRで最新弾のジャンヌが、古い弾の低レアカード・ムルルに負けるわけがない。だから、殴るのは当たり前のこと!とはいえ、当たり前のことをしっかりと当たり前に行うことの大切さをしっかり学べた。やっぱりランカーは基礎的なプレイングが出来ていて、とてもRespectできる!さらに、普通ならいくらBPが上回っているとはいえ、最強で最新の高レアカードを、古い低レアカードでブロックするなんてなかなかできない!僕なら圧に負けてスルーしていただろうから、83手先を読んでブロックしたほうもすごすぎる!!!さらに言うとそもそも先攻1ターン目から圧倒的すぎる!こんなに漢気あふれた熱い試合ができるなんて、最高にかっこいいし心からRespectしてしまう!

 

これだとどうでしょう。お互いにいい気持ちになれますよね。

このゲームは、対戦相手がいないとできないゲームです。なので、一緒に同じ時間を共有した仲間としてお互いをRespectしましょう。

 

これを心がけるだけで、争いは確実に少なくなります。そして、四年前からのSEGAの願いである「みんな仲良く」の達成に大きく寄与すると考えています。

f:id:insector_haga:20181203160052j:plain

 

 

このブログを見て、少しでも皆さんに相手への”Respect”の気持ちが芽生えれば幸いです。

 

 

 

f:id:insector_haga:20181203163545j:plain

 

次のブログ更新が先か稼働終了が先か分かりませんが、ここまで読んでくれてありがとうございました。それではまた。

 

 

性欲との闘い

皆さんこんにちは、お久しぶりです。インセクターHAGAです。最近はそれなりにcojやってます。
久しぶりなので一応言っておきますが、このブログを見てもcojがうまくなることはありません。
※今回は史上最高に下品な記事です、あと無駄に長いです(約5400文字)。あと、勢いだけで書いてるので変なところがあっても気にしないでください。苦手な方はご注意を。
 
今回はcojをやる上で、避けては通れない問題について考えたいと思います。
 
それは、「性欲処理」です。
 
まあパートナーが居たり、金があって風俗に行ける人はいいですが、僕にはどちらもありません。風俗に行くのを夢見て競馬をしていますが、今のところむしろ逆効果です。
 
僕は性の目覚めが早く、初めて家のパソコンで「おっぱい」とyahoo検索したのが小2の時です。そこから今に至るまでの約15年間、そしてこれから先も性欲処理問題はついてまわります。
しかし、性欲は自分の右手で処理をすることが可能です。僕は今までもそうしてきましたし、おそらくこれからもそうすることでしょう。
 
そんなある日、友人からオナニーのし過ぎは良くない、逆にオナ禁をすると肌つやがよくなったり色々良いことがあると聞きました。
(真偽のほどは確かではないです。念のため「オナニー」「自慰」「マスターベーション」というワードでCiNiiやGoogle scholarで論文を探しましたが、そのようなことが書いているものはありませんでした)
 
しかし、僕はオナ禁をする決意をしました。別に肌つやが良くなりたい訳ではなく、単純に自分の限界が知りたかったからです。
 
前置きが長くなりましたが、ここからは僕と性欲との闘いを書いていきます。これから先、オナ禁をしようと試みる人のために役立てれば幸いです。
 

「インセクターHAGA、オナ禁をする。」
 
ルール:一ヶ月間射精を禁止する。以上。
開始日:10/1
終了日:10/31
 
11/1 0:00まで我慢出来たら達成です。日記調にその時の様子を書いていきます。後半に行くにつれて限界が近づき頭がおかしくなっていきました。多分みんなこうなります。
 

<0日目>(9/30)
翌日から長い禁欲生活が始まるため、3基の人工衛星かぐや、はやぶさ、きぼうを(股間からティッシュに)打ち上げて調整を行いました。
 
<1日目~4日目>(10/1~)
このあたりはまだ余裕です。一ヶ月なんて余裕だろうとこの時は思ってました。
 
<5日目>
少し雲行きが怪しくなり始めました。普段は最低でも週に一回は出しているので、このあたりから少し辛くなってきます。
 


 
<10日目>
結構辛くなってきました。過去のオナ禁の最高記録は二週間程度なので、せめてそこは超えたいと思います。
 


 
<14日目>
なんとか最高記録に並びました。だいぶ限界が近いです。今日一番うれしかったことが、電車で向かいの席に座っている(50才くらいの)女の子のパンツが見えたことでした。
 
<15日目>
前日のパンツの件でもそうでしたが、もう女ならだれでもよくね?と思い始めてきました。
 
<16日目>
今日は1限から授業なので通勤ラッシュ時の満員電車に乗らなくてはいけません。今の状態だと、もし女性と密着するとかなりやばそうなので、生まれて初めて「四方をおっさんに囲まれたい」と願いました。僕はホモじゃないぞ。
しかし、僕は引きが強すぎるので前後をOL(しかも結構かわいい)に囲まれて密着状態になってしまいました。痴漢をする人の気持ちがよくわかりましたが、脳内で般若心経をひたすら唱えて無我の境地に達することでブタ箱行きをなんとか逃れました。
 
<17日目>
制服のJKを目撃するたびに邪念がよぎり、もし可愛い子であれば勃ちはじめるという病にかかりました。
 
<18日目>
パチンコがチンコに見えたり、マスターエージェントがマスターベーションに見えたり、友人(男)に「じゃあ今度○○に"一緒に行こうぜ"」とか言われたらちょっと反応してしまったり、日常生活に支障をきたし始めました。オナ禁の世界は厳しいのだ!
 
<19日目>
17日目にかかった病がさらに進行し、可愛くない子でも勃つようになりました。
 
<20日目>
友達にオナ禁をしていると言ったところ、全力で妨害してやるぜ。と言われ、買い取りMAXに行こうと言われました。現状コンビニのグラビアはもちろん制服のJKを見るだけで発情している状態なので、かなり危険です。
しかし、友達に「性的なものから逃げてオナ禁をしても意味がない。性的なものとしっかり向き合って、その状態でオナニーを我慢してこそ意味がある。」と言われて確かにそうだなと納得し、買い取りMAXへ行くことにしました。
店ののれんをくぐったその先には、18禁のAVであふれかえっており、一瞬でちんこの角度が172°(maxは180°)にいきり立ちました。
20分ほど店内にいて、店内を出てすぐに僕はこう思いました。
 
「オナニーを、しよう。」
 
そして家に帰り、お気に入りのAVを見てティッシュに20日ぶりに人工衛星を打ち上げました。
 

ーー敗  北ーー
 

やはり、20日間オナ禁をしている状態でアダルト専門店に行くのは自殺行為でした。
しかし、20日まではいけたし、友達の悪魔の囁きに耳を貸さずにアダルトショップに行かないという選択をしていれば、オナ禁一ヶ月が達成できたかもしれないと思いました。
というわけで、、、
 
 
 
「インセクターHAGA、オナ禁をする。リターンズ」
 
ルール:一ヶ月間射精を禁止する。以上。
開始日:11/1
終了日:11/30
 
12/1 0:00まで我慢出来たら達成です。
 

<0日目>(10/31)
先月と同じように、翌日から長い禁欲生活が始まるため、先月同様3基の人工衛星を発射しました。
 
<1日目~4日目>(11/1~)
このあたりはまだ余裕です。先月もそうでしたが、この時は達成できる気しかしません。
 
<5日目>
また先月と同じように少し雲行きが怪しくなり始めました。このあたりから少し辛くなってきますが、まだまだ大丈夫です。
 


 
<10日目>
やはり10日ともなると結構きついですね。やっと1/3が終わりましたが、本当に辛いのはここからです。
 


 
<15日目>
エロいものに触れたら勃つのはもちろん、全く関係ないプログラミングの授業とかでも普通に勃起しはじめたので結構マズいなと思いました。
 
<16日目>
もう女ならだれでもよくね?というかもはやイケメンであれば男でも構わねえ。
 
<17日目>
cojをしていると、股間に良くないキャラクターやユニットが多すぎるため、おそらく人類史上初の「勃起が収まらない」という理由でcojをしばらく引退する決意をしました。
 
<18日目>
コンビニ前によく置かれている雑誌のグラビアアイドルの表紙が股間に悪いため、コンビニを見かけたら走って通ることにしました。
 
<19日目>
僕は、大きな胸が大好きだ。ただそれだけです。
 
<20日目>
なぜ歩いている女の人の身体を触ってはいけないのか、そもそもなぜ僕はこれほどまでに乳を吸いたいのかという事を真面目に考え始めました。こうして哲学者は生まれていくのでしょう。
 
<21日目>
おっぱいおっぱいおっぱいぱいぱいぱいぱいおっぱいがいっぱいおっぱいおっぱいぱいぱいぱいなっぷる~♪
 
<22日目>
僕には女友達が数人だけいるんですが、その中でも一番仲が良い(ちなみに一番胸も大きい)子と遊びに行きました。
色々と股間に悪いことばかり起こりましたが、「あ!私今日ゴム忘れた!」という一言が一番興奮しました。もちろんゴムとは髪を止めるヘアゴムの事です。
 
 
<23日目>
なぜかくだらない替え歌が頭に浮かんできました。せっかくなので聴いてください。君の名は。の主題歌・前前前世の替え歌です。
 

大ヒット映画・君の穴は。主題歌「珍珍珍子(歌:RADWIMPS)」
 
初めてできた彼女と、初めてエッチをする童貞という設定でこの曲を聞いてくれると一番しっくりくると思います。
 
やっと目を覚ましたかい それなのになぜ眼も合わせやしないんだい?
「中はダメ」と怒る君 これでもやれるだけ我慢したんだよ
 
チンコが理性を追い越してきたんだよ
 
君のブラやパンツだけでチンコ痛いよ
君の乳を吸いこんで離したくないよ
はるか昔から(AVで)知る その膣に
生まれてはじめて 何を言えばいい?
 
君のまんまんまんこに~僕は、ちんぽ挿してたんだ~よ~♪
そのぶきっちょな咥え方を目がけて 射精しに(だしに)きたんだ~よ~♪
 
ゴムが全然全部なくなって 中出しになったって
もう迷わない また1から射精し(だし)はじめるさ
むしろ0から また前戯をはじめてみようか
 

どっから話すかな 君が眠っていた間の眠姦(ストーリーと読む)
何億 何兆個もの精子を出しに来たんだよ
けどいざその姿この眼に映すと
 
君も知らぬ君とじゃれて 戯れたいよ
君の消えぬ痛みまで 愛してみたいよ
精子何個分かの果てに出会えた
その手を汚さずに どう射精し(だし)たならいい?
 

君のまんまんまんこに~僕は、ちんぽ挿してたんだ~よ~♪
その騒がしい声とまんこをめがけて ヤってきたんだ~よ~♪
 
そんな妊娠前夜の僕らを誰が止めるというんだろう
もう迷わない 君の子宮に精子を出すよ
君は僕から童貞を 奪い取ったの
 
まんまんまんこに~僕は、ちんぽ挿してたんだ~よ~♪
そのぶきっちょな咥え方を目がけて ヤってきたんだ~よ~♪
 
ゴムが全然全部なくなって 中出しになったって
もう迷わない また1から射精し(だし)はじめるさ
何億個でも 精子を出しながら
 

我ながらひどい歌ですね。ありがとうございました。
 



 
<26日目>
長かった戦いも終わりが見え始めました。普通の単語でも、「まん」「ちん」という音が入っていると全て卑猥に聞こえる病を数日前から発症しましたが、なんとか頑張っています。
 
<27日目>
もうエロい事しか考えられなくなってしまいました。勉強は勿論、ゲームや人の話を聞く集中力さえも続かず、本格的に生活に支障をきたし始めました。
 
<28日目>
身の回りにあるものでさえも卑猥に見えてきました。
ポケットティッシュが、なぜかおまんこに似てるような気がしてきて、気が付いたら無心でポケットティッシュの取り出し口に手を激しく出し入れして手マンをしていました。さすがに人前ではやってませんが、完全に頭おかしいですね。
 

f:id:insector_haga:20161202020146j:plain


そして、私は「日常にはおまんこがいっぱいあるなあ」ということに気づきました。多分勘違いです。
 
<29日目>
突然ですが、僕は芸能人だと西野七瀬(乃木坂46)が好きです。ドルオタではないですが、この人は本当にかわいいと思います。
そして、実は皆さんに報告があります。実は、僕は西野七瀬さんとお付き合いをしています。オタクの皆さんごめんなさい(#^.^#)
まあ突然こんなことを言っても信じてくれなさそうなので、実際に今日の出来事を今から話します。
 

僕は自分の家の部屋にいました。すると、西野七瀬さんが僕の部屋に来ました。そして、なぜか西野七瀬さんとcojで一番エラッタすべきなのは息吹でもルシファーでもなくゴールド・ダルマンの音だよねという話で盛り上がりました。(現在は修正済)
そして、その後性欲が溜まっている僕は自ら服を脱ぎ始めました。もう我慢できませんでした。覚醒するためには必要な行動なのでしかたありません。
 

f:id:insector_haga:20161202020337j:plain


すると、西野七瀬さんも服を脱ぎはじめ、下着になりました。ちなみに水色でした。
大好きな西野七瀬さんの下着姿は、29日間オナ禁をしている僕にはあまりに刺激が強すぎました。
そして、下着姿を見た次の瞬間、自分でいじっているわけでもないのに僕に快楽の波が押し寄せてきました。
そしてなんと、チンコに触れていないのに射精をするという生まれてはじめての現象が起こりました。
 
まさかの出来事に驚いていたのもつかの間、ふと気づくと西野七瀬さんは消え、ただベットで寝ころんでいる僕がいるだけでした。
 

・・・はい。というわけで、まあこれは全て夢でした。もちろんお付き合いなんてしてませんし会ったこともありません。
 
「いやあいい夢を見れてよかった、あと二日でオナ禁達成だぜ!」
そう思った矢先、僕は違和感に気づきました。

なんか変なにおいがするし、妙に気持ち悪い感覚がある。というか、パンツが濡れている・・・。どういうことだ?????
寝ぼけ半分でしたが、結論に至るまでにあまり時間はかかりませんでした。
 
 
 
 
僕は・・・夢精をしてしまった・・・
 

いやね、まさか人生初の夢精をこのタイミングで体験するとは思いませんでした。あと二日の辛抱だったのに・・・
 

ーー敗  北ーー
 
 
 
結果的に、二度のチャレンジをしたものの失敗してしまいました。12月に関しては、24日が性なる夜なのでオナ禁チャレンジはやめておこうと思います。(というか12/1時点でもうすでに一発出してしまった)
皆さんが長期にわたるオナ禁をしたことがあるかはわかりませんが、割とまじめに後半の方は日常生活に支障が出かねないので、もしチャレンジする人が居たら気をつけてください。
気が向いたらまたチャレンジするかもしれません。また忘れたころにブログ更新したいと思います。つ、次こそはちゃんとした内容を書きます。
 
<追伸>
RADWIMPSファンと西野七瀬ファンの方々ほんとごめんなさい
 

それではまた。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

DOBが高いデッキは本当に弱いのか?

 

皆さんこんにちは、お久しぶりです。インセクターHAGAです。嫌いなデッキはトリロスと珍獣とハンデスとワンショットです。前回はよくわからないSSを書いていたのですが、いいオチが思いつかなかったのでとりあえず前編しか書いてない状態で放置します。

そして、今回はDOBについて書いていきたいと思います。

 

が、ここで二つ注意があります。まず一つ目に、この先真面目なことは書かないので、真面目な話を期待されている方は速やかにブラウザバックすることを推奨します。次に、めっちゃ長いです。気を付けてください。

 

さて、真面目な話を期待している人たちがお帰りになったところで本題に入ります。

 

・まず、DOBとは何か?

これは今さら確認するまでもないと思いますが、一応私と皆さんとの間に認識のずれがあるといけないので確認します。DOBとは、”デッキおっぱいボーナス”の略称のことです。まあ常識ですよね。

 

・DOBの高低はプレイヤーにどのような影響を及ぼすか?

これには個人差があります(中には貧乳好きの方もいらっしゃいますので)が、一般的にDOBの高さは、下半身の調子(俗に言うシコリティの高さ)に正比例します。

 

・DOBが低いデッキの長所

1.余計な煩悩が浮かばないので試合に集中できる

2.どうしても男系のカードが増加するため、男らしくかっこいいデッキになる

3.つよそう

 

・DOBが高いデッキの長所

1.目の保養をしながら試合ができる

2.どうしても女系のカードが増加するため、かわいらしいデッキになる

ぁたしみたぃなぉんなのこにぴったり。。。

3.たのしそう

 

・DOBごとに分類してみよう

一通りDOBについて整理したところで、実際にDOB別にデッキを組んでいき、DOBが高いデッキは果たして弱いのかどうかを確認していきたいと思います。

 

まず、DOBごとにユニットカード(と一部気になったカード)を分けることから始めます。あくまでも、私が目視で判断したものなので、異論がある場合はコメントして頂けると助かります。

 

①DOB:0pt(A,Bカップ)

 

ver1.0

バルキリークララ、魔槍のリリム、見習い魔導師リーナ、ジャンヌダルク、フィフティニー、光の再構築(をしてる女の人)

 

ver1.1

風紀委員マコ、裁きのマーヤ、性天使聖天使ニケ、黒ずきんちゃん、スポアガール、チアデビル、キラーヴィーナス、月夜のオデット

 

ver1.2

火弦の精サラマンドラ、献身のフェリア、フラン・ブラン、聖吹の精シルフ、クシナダヒメ、デーメーテール、給食係ピクシー、アルラウネ、人身御供(の生贄となるであろう少女)、白夜刀のカンナ、ファンガスガール、蒼炎の魔術師ヒトミ、ヒュプノス、シザードール、天剣の沖田、魅惑のトリア、ティターニア、サマーバケーション(を楽しむのであろう女の子)

 

ver1.3

フープフェアリー、ドリアード、軍神アテナ、セレクトショップ(のお買い物中であろう女の子)、赤誠の沖田、フルーレティ、オトタチバナヒメ、アサルトガール、流浪の剣士サツキ、神域のジャンヌ、黄龍、大天使ガブリエル、彼岸の玲花、幽世のイザナミユグドラシル

 

ver1.4

相克のジェミニ、空色のコルフェ、キュベレー、漂流ピスケス、水精アクア、ヘイムダル、ルサルカ、丹花のリンリン、金剛・ヴァジュラ、始世姫ジョカ、ライオンハートガール、鏡盾・イージス

 

PR

実習生リーナ、神託の天草、フェニックス・ニケ、天龍のレイア、氷刃の侍、闇ずきんちゃん、暴虐王バアル、アリアンロッド、闇神・ツクヨミ、暁姫ニュクス、ブラックブラン、次元トラベラーかぐや、ヘブンズリリー、軍将ヘカテー、南風のニンリル、熱帯のフラミン、豊穣のクシナダ

 

② DOB:1pt(C,Dカップ)

 

ver1.0

湖畔のアリエ、ラグエル、シルフの戦士、青海のドーリス、冥姫ニュクス

 

ver1.1

烈火の侍、プリティベル、ストライクナース、ヘカテー、ハントレス、マッドシスター、ホワイトバニー、ディオーネ、アルテミス、ドラグーン・レイア

 

ver1.2

パピヨンガール、炎の魔導士ヒトミ、アフロディーテ、光神・アマテラス、雷鳴のエメルダ、マーメイド、海鳴の精・ウンディーネ、冥土少女シノ、鼓舞の精ノーム、軍師の采配(を聞いている女の人)、メリュジーヌ、ソードダンサー、黄金蝶の少女、熱愛のフェリア

 

ver1.3

性夜聖夜のメリィ、原初神ガイア、ケルビム、イーリス、バンシー、アリジゴック、紅炎の召喚術(を使ってる女の子)、ブレイズシューター、プリムラ、アイアンメイデン、アルシエル

 

ver1.4

ソウルダンサー、破壊少女シヴァ、パールヴァティー、イシュタル、ラミア、フェザードール、火精フレイミー、火炎将軍スルト、清泉アクエリアス、風精ウィンディ、緑精リーフ、天空のアイテール、欧忍のエリカ、雷鎚・ミョルニル精巣聖槍・ロンギヌス、ブラックケルビム、フープフェアリー、静御前、アサルトエンジェル

 

PR

シルフの騎士、サラスヴァティー、芳春のウズメ、YAMABIKO、シャドウメイジ、蜜園のハニー

 

③ DOB:2pt(Eカップ)

 

ver1.0

ヴァイパー、リーフィア、九尾の妖狐

 

ver1.1

総督者ネビロス、アントワネット、心眼のナギ、雪忍の六花、卑弥呼、浮遊術(の風船に乗ってるドーリス)

 

ver1.2

スターフィッシュガール、道化師リカ、魅惑のテレス、グラスホッパーガール、女神の息吹(の女神様)

 

ver1.3

開眼のアヤメ、エビルシスター、ラミエル、虹色のキャンバス(でお絵かき中の女の子)、アステロイドガール、ミューズ、ヴァイオレット、緑湖のアイリス、アムネシア(で頭を抱えている女の子)

 

ver1.4

刺撃のスコーピオ、シルフの空士、護剣・アロンダイト

 

PR

生徒会長マコ、チアマスター、奉仕少女セツナ、グラスホッパーBLACK、アリエル

 

④ DOB:4pt(Fカップ以上) ※雄っぱいが大きいユニットも当然入ります、当たり前だよなあ?

 

ver1.0

拷問官アーテー、クマティーナ(鎧の下には豊満なバストが隠れているはず)、大天使ミカエル、デビルビルダー、蛮王ベリアル、マネーゲーム(に勝利したアーテーさん)

 

ver1.1

アメノウズメ、チャイレン

 

ver1.2

マネキーニャ(被り物の下には豊満なバストが隠れているはず)、ミノタンク(隠れ蓑の下には豊満なry)、クリムゾンナース、挑発(をする女の人)、エンジェルビルダー

 

ver1.3

トリックメイジ、魔性の妖狐、浸食のミュウ、大魔導士リーナ、アメノホアカリフレイヤ、春忍の桃花、ネメシス、ポイズンビルダー

 

ver1.4

安穏のアリエス、司令官テイアー、天帝インドラ、圧殺のタウロス、常夏のサンビスタ、夜盗クローニャ(被り物の下にry)、魔軍総帥アスタロト

 

PR

執行官アーテー、クマティー(鎧のry)、暴虐のネビロス、OI-RAN、闇夜のクリスティ、セレニティーナース、神罰のネメシス

 

★タイトルの検証

DOBごとに分けるだけで結構時間がかかってしんどかったですが、ここからが本題です。ここでは、実際に私がDOB毎にデッキを組み、仮想の対戦をします。そして、DOBの高さとデッキの強さが果たして本当に反比例するのかを検証します。ちなみに私は大きい胸が好きなので、DOBの高さとデッキの強さは反比例ではなくむしろ比例すると信じています。

 

1戦目 DOB:0ptデッキ(先攻) vs DOB:1ptデッキ(後攻)

(agentも胸の大きさに応じて選択しました)

 

先攻・0ptデッキ軍のデッキとagentは以下の通り

 

f:id:insector_haga:20160212011357p:plain

 

後攻・1ptデッキ軍のデッキとagentは以下の通り

 

f:id:insector_haga:20160212011618p:plain

 

BATTLE START!!

 

1t

(先攻)沙夜軍(Life7) 手札:カンナ、マーヤ、リリム、ジョカ

カンナ召喚、ターンエンド

 

(後攻)まりね軍(Life7) 手札:シヴァ、アサルトエンジェル、ガイアx2、メリィ、スルト

アサルトエンジェル召喚、効果でアイテール特殊召喚、ターンエンド

 

2t

沙夜軍(Life7) ドロー:ニケ、光の再構築

カンナ攻撃、ニケ召喚、エンド

 

まりね軍(Life6) ドロー:シヴァ、シヴァ

シヴァOCし(OCによるドローは軍師の采配、スルト)、OCシヴァ召喚、効果で相手は更地に

場にいる3体で総攻撃、エンド

 

3t

沙夜軍(Life4) ドロー:フェリア、人身御供

フェリア召喚、攻撃、エンド、人身御供で相手のシヴァ・アイテール選択

 

まりね軍(Life5) ドロー:メリィ、メリィ

メリィOC、召喚、場にいる2体で攻撃、ターンエンド

 

※現状

沙夜軍(Life2)、手札:マーヤ、リリム、ジョカ、光の再構築

フィールド:更地

 

まりね軍(Life5)、手札:スルトlv2、ガイアlv2、赤ヒトミ、烈火の侍、ノーム トリガー:軍師の采配、フレイミー(軽減用にささってる)

フィールド:メリィlv3、アサルトエンジェル

 

4t

沙夜軍(Life2) ドロー:フェリア、人身御供

フェリア召喚、攻撃、エンド、人身御供で相手のメリィ・アサルトエンジェル選択

 

まりね軍(Life4) ドロー:ノーム、ノーム

ノームOC、ドローでスルト、フレイミー

OCノーム、OCスルト召喚、攻撃

 

<結果>まりね軍(1ptデッキ軍)勝利

やはり胸の大きいほうが勝ちましたね。続いて2戦目です。

 

DOB:2ptデッキ(先攻) vs DOB:1ptデッキ(後攻)

 

先攻・2ptデッキ軍のデッキとagentは以下の通り

 

f:id:insector_haga:20160213114144p:plain

 

BATTLE START!!

 

1t

(先攻)綾花軍(Life7) 手札:六花、ミューズ、アロンダイト、ヴァイパー

(アロンダイト軽減)ミューズ召喚、ターンエンド

 

(後攻)まりね軍(Life7) 手札:アサルトエンジェル、ノーム、ガイア、フレイミー、スルト、シヴァ

アサルトエンジェル召喚、アイテール特殊召喚、エンド

 

2t

(先攻)綾花軍(Life7) ドロー:リーフィア、アントワネット

リーフィア召喚、エンド

 

(後攻)まりね軍(Life7) ドロー:アイテール、軍師の采配

ノーム召喚、エンド

 

そこからまあ色々と紆余曲折ありまして、

 

10t

(先攻)綾花軍(Life1)

フィールド:アロンダイト(BP10000)、アロンダイト(同左)、リーフィア(10000)、ミューズ(9000)

 

手札:六花、卑弥呼、JOKER(ディバインシールド)

 

(後攻)まりね軍(Life7)

フィールド:烈火の侍、烈火の侍、アサルトエンジェル、フェザードール、フェザードール

 

綾花「ここで決めなきゃ・・・ブレイブドラゴンと暴れてた時も、加護盗賊とかいう最高につまらない環境の時も、私はいつだってこのクソゲーに関与してきた!クソゲーの立役者として負けるわけにはいかないわ!お願い、なんか良いカード引いて!」 

 

ドロー:虹キャン、浮遊術

 

綾花「これは…!軽減六花、虹キャン、浮遊術発動!そして残りの4体で攻撃!」

 

まりね「ミューズとリーフィアを烈火の侍でそれぞれブロック!」

 

綾花「決めに行くわよ!ディバインシールド!」

 

まりね「うわー!!」

 

<結果>綾花軍(2ptデッキ軍)勝利

やっぱり胸の大きいほうが勝ちましたね。続いて3戦目、最後の戦いです。

 

DOB:2ptデッキ(先攻) vs DOB:4ptデッキ(後攻)

 

後攻・4ptデッキ軍のデッキとagentは以下の通り

 

f:id:insector_haga:20160215113538p:plain

 

BATTLE START!!

 

1t

(先攻)綾花軍(Life7) 手札:六花、リーフィア、アムネシア、虹キャン

六花召喚、ターンエンド

 

(後攻)アフロ軍(Life7) 手札:暴虐のネビロス、ミカエル、ベリアル、デビルビルダー、エンジェルビルダー、ポイズンビルダー

(ベリアル軽減)デビルビルダー召喚、エンド

 

2t

(先攻)綾花軍(Life7) ドロー:リーフィア、ミューズ

リーフィアlv2召喚、ターンエンド

 

(後攻)アフロ軍(Life7) ドロー:クローニャ、テイアー

(クローニャ軽減)エンジェルビルダー召喚(綾花軍アムネシア発動、沈黙)、ターンエンド

 

そこからまあなんやかんやあって、

 

10t目・綾花ターン

 

綾花(Life7)「よし、あとは場にいるアロンダイト2体で殴って終わりね!」

 

アフロ(Life2)「このゲームで俺はいつもネタキャラ扱い…そんな俺に与えられたチャンスだったが…今回も俺は負けるのか…情けないぜ…」

 

綾花「残念だったわね。ブレイブドラゴン、ニケバアル、加護盗賊…私はクソデッキと共に歩んできたの。Code of Jokerの主役、王はこの私よ!アロンダイトでアタッk...」

 

???「ちょ、待てよ」

 

アフロ「ん?何だ!?」

 

綾花「このイケボ、そしてこの有名なセリフ…まさか!?」

 

「ちょ、待てよ」

 

 

 

 

 

f:id:insector_haga:20150823094812j:plain

 

 綾花「kimutaku…じゃなくてharukaze!」

 

アフロ「あ、あなたは!」

 

hagekasu「おい綾花ちゃん、さっき王はこの私よ!って言ったな?それは間違いだ!王はこの俺だ!」

 

綾花「…まあそれはどうでもいいわ!とりあえずこの勝負は終わらせる!アロンダイトで攻撃!」

 

アフロ「くっ…!」(Life1)

 

綾花「もう1体でアタッk…」

 

hage(以後長いので省略)「ちょ、待てよ」

 

f:id:insector_haga:20160215130302j:plain

 

綾花「ちょっと!邪魔しないでよ!」

 

ハゲ「まあゆっくりしようぜ、俺もやっぱり男として、大きい胸のカードには頑張ってほしいのさ。まあでも、もう邪魔はしないさ」

 

綾花「ターンエンドよ。まあこのターンで6点取られなければ勝ちだし、問題ないわ!」

 

アフロ「ここで決めるしかない…頼む、いいカードを引け!」

 

10t目・アフロターン

 

※現在の状況

(先攻)綾花軍(Life7)

フィールド:リーフィアlv2、卑弥呼アロンダイトx2、チアマスター

手札:女神の息吹、六花

 

(後攻)アフロ軍(Life1)

フィールド:アーテー、テイアー

手札:ミカエル、エンジェルビルダー、ベリアル、アメノウズメ、アーテー

トリガーゾーン:マネーゲーム ドロー:マネーゲームマネーゲーム 

 

綾花「さて、この盤面を突破して6点以上取れるかしら?」

 

アフロ「ダメだ…あの盤面を突破することなど…」

 

綾花「どうやら私の勝ちのようね。元キングだかなんだか知らないけど、カッコつけて来た割には大したことないわね。1ターン悪あがきしただけじゃない」

 

ハゲ「ちょ、待てよ」

 

綾花「あなたそればっかりね。やっぱり、王は私よ!」

 

harukaze「甘いよ、綾花ちゃん…どうして私の仕掛けた罠に気付かないんですか?」

 

 

 

 

 

 

f:id:insector_haga:20151011112417j:plain

 

 

綾花「まさか、罠って…!」

 

ハゲ「俺を王に導いてくれたカードさ」

 

綾花「待って!アフロさんの場には黄属性が1体しかいないんだから発動できないはずじゃ…!」

 

ハゲ「俺が使ってた頃のジャッジメントは1体でも発動できるのさ」

 

綾花「そんな…!ま、まあでもそれでも2点しか取られないはず…」

 

アフロ「(ベリアル軽減)アーテー召喚!3体でアタック!」

 

綾花「くっ…でもまだライフは4…それに、軽減アーテーとジャッジメントしたからCPは残り0…」

 

アフロ「トリガードライブ! 」

 

f:id:insector_haga:20160215135104j:plain

 

f:id:insector_haga:20160215135104j:plain

 

 

f:id:insector_haga:20160215135104j:plain

 

アフロ「そしてアメノウズメ召喚、そしてそれを土台に、(エンジェルビルダー軽減)大天使ミカエル召喚!全員でアタック!!」

 

綾花「うわー!!」

 

harukaze「あばよ」

 

アフロ「やはり初代キングは強かった…」

 

<結果>アフロ軍(4ptデッキ軍)勝利

というわけで、全試合やっぱり胸の大きいほうが勝ちましたね。これでDOBの高さとデッキの強さは反比例ではなくむしろ比例するということが証明されました。

ちなみに、証明としては試行回数が足りないとか言う人がいるかもしれないので言っておくと、脳内で4545回シコうした結果、胸の小さいデッキが勝った回数は0721回で、確率でいうと15.86%程度なので、やはりDOBの高さとデッキの強さは反比例ではなくむしろ比例するといえると思います。

 

皆さんも、APを増やすのに疲れたらDOB(デッキおっぱいボーナス)の高いデッキで下半身を爆盛りしていきましょう。

それではまた。(約6500文字にもわたる駄文にお付き合いしてくださってありがとうございました)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

賭博黙示録ゴーストフェンサー(前編)

皆さんこんにちは。エロ画像を間違えて大学の研究室の先生に送りつけてしまい、1週間くらいそのことでイジられ続けていたインセクターHAGAです。

さて、今回は書くことが無くて困った時のSSです。嫌いな方はお戻りください。今回でSSを書くのは3回目ですが、毎回タイピングしながら話を考えているのでグダグダになったらごめんなさい。

 

COJ物語その3 賭博黙示録ゴーストフェンサー〜俺が、ハラおう〜 (前編)

 

ここは、電脳世界。悪魔族の住む地底洞窟では今、ガールズトークの最中のようである。

  
リリム「そういえば、ver1.0の頃と比べると悪魔族ユニットも増えたよね」
 
アーテー「そうね。マコが来たあたりから徐々に増え始めたわね」
 
マコ「今や私もベルゼブブさんやアレスさんと一緒にデッキに入ることが多くなりましたし、悪魔族の時代が来ていると思います!」
 
チアデビル「かっこいい悪魔さんも増えましたよね!」
 
ヴァイパー「デモンズハンター君とか?」
 
リリム「デモンズハンター君はかっこいいよねー!」
 
アーテー「そうね、強いしかっこいいし、あと声が素敵よね」
 
マコ「やっぱり皆さんデモンズハンターさん好きですよね!あと、ベルゼブブさんやアレスさんもとても頼もしいです!」
 
ヴァルゴ「私はメフィストさんや、最近はあまり見かけないけどエリゴールさんもかっこいいと思う♡」
 
リリム「ヴァルゴちゃんだ!そうよね、ヴァルゴちゃんもそのかわいいルックスで男性エージェントの心を鷲掴みにしてる小悪魔ちゃんだから、もう悪魔族みたいなもんよね!」
 
一同「そうだね!」
 
マコ「そういえば、メフィストさんはイベントの時だけシフトが週7になるんだって…かわいそう…」
 
ヴァルゴ「てかメフィストさんってバイトなんだ…」
 
リリム「COJの闇だわ…」
 
haru〇aze「呼んだ?」
 

f:id:insector_haga:20150823094812j:plain

 

アーテー「ここは男子禁制ですが」

 

ha〇ukaze「いいじゃん別に」

 

マコ「誰ですか?」

 

hagekasu「おいおい、初代(髪の毛)あるかなカップ優勝者の俺を知らないのか?」

 

リリム「なにこの人…気持ち悪い…帰ってください…」

 

春風(ローマ字変換めんどくさい)「いいじゃないか、俺もお話にまぜてく…」

 

ヴァルゴ「ラブリーマッスルー♡(物理)」

 

春風「ぐ、ぐわー!!!!」

 

こうして、初代キングは電脳空間から追放されたのだった。

 

ヴァイパー「でも、話戻すけど今名前が挙がった方達はみんなかっこいいと思うけど、正直他は微妙じゃない?」
 
チアデビル「まあそもそも悪魔族は女の子が多い種族ですからね」
 
リリム「てか、他に男悪魔って誰かいたっけ?」
 
アーテー「特に思いつかないわね」
 
リリム「だよね、まあいたとしても思い出せない時点で大したことないってことだよね」
 
今回は、この一連の会話で話題にすら上らなかった哀しき悪魔、ゴーストフェンサーの物語である…。
 

f:id:insector_haga:20151112121215j:plain

 
 
ゴーストフェンサー(はあ…やっぱり俺は影が薄いなあ…)
 
ゴーストフェンサーは、悪魔界ではモテモテで大人気のデモンズハンターと瓜二つの顔をしているにも関わらず、人気がないどころか存在を認知されていないことについて悩んでいた。
 
ゴーストフェンサー(俺も、デモンズハンターみたいに人気者になりたい!モテたい!)
 
ゴーストフェンサーは必死に考えたが、モテない男には何をどうしていいのかが分からなかったのでとりあえず自分のナニをどうにかすることにした。
 
そんな色々な意味で悶々とした生活を送っていたある日、ゴーストフェンサーにチャンスが訪れた。悪魔族が集う飲み会が行われたのである。さらに、デモンズハンター・アレス・ベルゼブブ・エリゴールはなぜかわからないが奇跡的に同じタイミングでそれぞれ順番に頭痛・腹痛・腰痛・生理痛を起こして飲み会に参加できなかった。また、メフィストはイベント中で忙しすぎて参加できず、要するにゴーストフェンサーが注目される恰好の舞台となった。
 
人気どころの男悪魔が軒並みなぜか欠席していたため女性陣はテンションが低めであったが、ゴーストフェンサーはここぞとばかりに必死に場を盛り上げた。そして、帰り際酒も入りすっかり気が大きくなったゴーストフェンサーは全員分の会計を自腹で済ませた。女性悪魔(もちろんヴァルゴたそも含む)達に笑顔で感謝されたことなど一度もなかったゴーストフェンサーは、すっかり舞い上がってしまった。
 
ゴーストフェンサーは、色々と考えた結果気前よくお金を払うことで女性陣と関わりを持つという方法を選んだ。ある意味、モテない、面白くもない男が女にチヤホヤされるための唯一の方法かもしれない。
 
しかし、ゴーストフェンサーはすぐに壁にぶち当たった。電脳世界では基本的に給料は使用率や活躍の度合によって月単位で大きく変動する。そのため、使用率の低いゴーストフェンサーは万年安月給であった。よって、すぐにお金が底をついてしまった。
 
ゴーストフェンサー(何か別の方法を考えないとな…しかし他に何があるのか…)
 
しかし、天は再び彼に味方した。ゴーストフェンサーが(4ptカードとしては)強いということが判明し、ランカーリプレイに乗ったこともあり、ある時から使用率が急上昇した。一時期は、様々な場所でゴーストフェンサーの効果発動時の「俺が、祓おう」というセリフが聞こえていた。
ポイント更新が行われるまでの2週間の間ではあったが、ゴーストフェンサーは今までにないくらいの使用率であった。そして、その月の給料日はかなりまとまった額のお金を得ることができた。その後、ゴーストフェンサーは2週間は働きづめ、2週間はほぼ休み…とライフスタイルがDOP更新のサイクルと共に変化するようになった。これなら、俺は女の子達と(財布として)仲良くなれるとゴーストフェンサーは喜んだ。
 
ある日の昼・フィールド上
 
ゴーストフェンサー「俺が、祓おう」
(jokerゲージ10%減少)
 
ある日の夜・飲み会
 
リリム「そろそろお開きにしよっか」
 
アーテー「お会計はどうしよっか…」
 
(全員がゴーストフェンサーに熱い視線を送る)
 
ゴーストフェンサー「俺が、払おう」
(所持金ゲージ10%減少)
 
一同「いつもありがとー♡」
 
 
と、上記のような生活を送っていた。彼にとって、これは幸せなお金の使い方だった。
 
しかし、彼の計画は頓挫することになった。
新カードが追加されたのである。新カードが追加された事によりカードプールが増加、結果的にDOPが2ptのカードが増加することとなった。
 
ただ人間、一度QOLを上げてしまうとなかなか元には戻せないものである。ゴーストフェンサーもその例に漏れず、今までの薔薇色の生活を捨てられなかった。
 
そして、ゴーストフェンサーは借金をするようになった。こうなるともう堕落する一方である…
 
6ヶ月後、ゴーストフェンサーは借金が膨れ上がり、黒服にサングラスの男に連れられ、ある船に乗り込むこととなった…
 
f:id:insector_haga:20151111143714j:image
 
(後編に続く)
 
もしいいオチが思いつかなかったら、このまま放置するかもしれません。その時はごめんなさい。
それではまた。
 
 
 

加護盗賊撲滅委員会

皆さんこんにちは。最近プレイ頻度が激減しているインセクターHAGAです。お久しぶりです。ここで突然ですが、トレードを募集します。

 
(出) Nシヴァx2、Nユグドラシルx2、Nベルゼブブx3
 
(求) 彼氏持ちの女友達と付き合う方法(NTR以外で)
 
条件の合う方がいらっしゃいましたらコメントして頂けると嬉しいです。
 
さて、ここからが本題です。今からはひたすら加護盗賊とかいうデッキの悪口を言うだけなので、そういうのが苦手な人はお戻りください。ちなみに、加護盗賊への対策の話とかはほぼしません。
 
 
・加護盗賊とは
 
デッキには、丸いデッキ(様々なデッキに対応できるようなもの)とそうではない尖ったデッキの2種類があります。加護盗賊とかいうデッキは、一言で言えば、対戦相手に不快な思いをさせることに特化したかなり尖ったデッキです。デッキ例は、もはや画像をはるのも嫌なので省略します。
 
 
・なぜ加護盗賊はつまらないのか
 
まあこれは色々と理由があります。
 
 
理由1  このデッキを使う奴は全員千年眼を持っているから
 
個人的に一番腹立つのは、仮に手札6枚でターンエンドしても100%に近い確率でキーカードをピンポイントでハンデスされる点です。これはハンデスされる時特有のよくわからん現象かもしれません。基本的に加護盗賊とかいうババ抜きの達人専用デッキは毘沙門出してたら勝てるんですが、その毘沙門を当たり前のようにババ抜きされるとまあそりゃあ不快ですよね。私は、ハンデスする奴の強運を揶揄して武藤遊戯と呼んでいましたが、実は加護盗賊使ってる奴は遊戯ではなくペガサスかもしれません。
でなきゃあんなに的確にババ抜きなんてできません。
ちなみに、手札2枚からキーカードを落とされる可能性は50%ですが、なぜか手札5枚からキーカードが落とされる可能性は95%くらいになるので気をつけましょう。
 
 
理由2  モラルの問題
 
皆さんは当然最低でも義務教育は受けているはずです。ならば当然道徳の授業というのがあったはずです。そこでは間違いなく「人が嫌がることをしてはいけない」「ルールは守らなくてはいけない」みたいなことを習ったはずで、当然皆さんはそれを遵守しているはずです。ところが、加護盗賊とかいう最強(笑)デッキを使っている奴らにはそんな常識は通用しません。奴らは人が嫌がることを自分のターンの間やり続け、さらには盗みまで働きます。当然、窃盗は犯罪です。しかし、APを増やすことしか考えない彼らにはそんな常識は通用しません。まさに無法地帯です。まあチンパンジーに常識を説いても時間の無駄ですが。この世で盗んでいいのは、師匠の技術や伝承する必要のある暗黙知や女の子の心だけであるということがこのデッキを使っている心の荒んだ奴らにも伝わると嬉しいです。
 
 
理由3 そもそも加護+基本BP2000上昇なのが0cpなのが疑問
 
まあこれは盗賊に限ったことではないので省略。2cpにするとか基本BP上昇やめるとかでいいのでは。ましてや前のターンに平然と私のキーカードを盗んだコソ泥がなぜか強くなって加護を受けてるのを見るだけでもうストレスマッハです。ストレスが音速を超えていきます。「正義」とは何かを考えさせられる瞬間です。
 
 
理由4 なんか知らんけどやっぱりみんな引きが強い
 
まあババ抜きの技術もそうなんですが、そもそもの引きが皆さんお強い。この前も手札を全部使って盗賊団を場に結成してきた相手に対して毘沙門で更地にしたら、返しのターンに手札0枚から2ドローでocシヴァ+エリートシーフ(おそらく2ドローでシヴァ2枚引いて、オーバーライドでもう1枚シヴァ引いて、さらにもう1回ORしてエリートシーフをツモ)とかいう武藤遊戯ムーブをされました。そりゃあインセクターHAGAでは遊戯には勝てません。ちなみにエリートシーフにはベルゼブブを落とされました。安定ですね。(確かデッキは残り20枚強でした、どんな確率だよ笑)
逆に私も盗賊使ったらネタキャラ虫野郎から主人公になれるんでしょうかね。魔法石もないのに(あるタイプもあるのか知らないけど)すごいですね。
 
 
理由5 基本的な確率とかなんか色々と分かってない奴がいる
 
この前も、ババ抜きの達人に先攻を取られながらも、毘沙門天様で後攻から捲って私の勝ち濃厚になったら手札全捨て遅延をしてくる奴がいたり、(こちらも遅延で応戦したらTwitterで文句を言ってくるような素晴らしい人格者でした)自分は確率1/5のババ抜きを成功させといて、私がデッキ残り5枚から2枚残っている毘沙門を引いて場に出したら、「マッチありがとうございました。俺もそれくらい引き強くなりたいです(⌒-⌒; )」とか抜かしてくるこれまた素晴らしい人格者がいたりと、なんかそもそも人として終わってる奴がいて逆に心配になります。1/5のババ抜きとデッキ5枚中2枚の毘沙門を2ドローで引く確率のどちらが高いかなんて中学生でも分かると思うんですがね。不登校だったんでしょうか。もしくは千年眼を持っているから実は1/5ではなく100%だったのでしょうか。
そもそも、自分からババ抜き運ゲーを仕掛けといて負けたら文句言うとか流石に擁護も養護もできません。
 
 
理由6 じゃあハンデス使えばいいじゃないか
 
相手のリソースをじわじわ奪っていくようなデッキが好きならディナー型ハンデスを使えばいいんじゃないかと思うんです。まあディナーもミイラ君もタナトスも嫌いですが、コソ泥と戦うよりは万倍楽しいです。上手いハンデス相手は割と戦ってて勉強になることがあるんですが、盗賊から得られるのはストレスだけです。まあ結局なぜディナー型ではなく盗賊なのかって言うと脳が足りなくてハンデスが使いこなせないからなんでしょうがね。
 
 
理由7 そもそも盗賊って使ってて面白いのか?
 
いやまあこれは人それぞれなので、俺は毎日cojで盗賊デッキを使うのが生きがいで、そのために毎日学校や仕事を頑張ってるんだとかいう人がいたらごめんなさいとしか言えません。しかし、私は過去に1試合だけ使ってみましたが、かなりつまらなかったです。魔法石を引く手段(そもそも入ってないのかな?)もないし、とにかく引いてきたカードをただ出してあとはババ抜きに全てをかけるだけのデッキに私はどうしても楽しさを見出せませんでした。
 
 
理由8 盗賊ってなんだよ(哲学)
 
そもそも根本的な事なんですが、泥棒って普通物盗ったら真っ先に逃げるでしょ!なんで人のキーカードを盗んだあともふてぶてしくフィールドに居座って、挙げ句の果てに加護まで受けて、もう単純に意味が分かりません。特に、怪盗ZEROとかいう固着持ちユニットは盗人として失格だと思います。盗人が犯行現場に固着するとかアホの極みでしょ。あと、怪盗ZEROは色々と受け入れられない点が多いです。生理的に無理です。まず攻撃時の「フェアに行こう」とかいう台詞ですが、人のキーカード盗んでおきながらちゃっかり自分はデッキを圧縮しています。これのどこがフェアなんですかね?真のアンフェア・タックスはこいつだと思うんですが。ちなみに、フォイルでは「悪はどちらかな?」とか言ってるらしいですがどう考えても悪はお前だ。あと、見習いシーフはいっつもキーカード持ってくからお前はもう見習いを卒業していいと思うよ。(ツンデレ)
というか、そもそもリスクなしで手札を1枚盗んでいくのはやっぱり許せません。ハンデスする盗賊ユニットはcpを全員1下げていいから、「50%の確率であなたは右腕を失う」みたいな効果つけてくれ。コソ泥使いの方々、人様をハンデスするということは当然自分がハンデスされる覚悟があるということですよね?これが本当の「ハンデス」だということをあなた達は身をもって分かるべきだと思います。このくらいのリスクを背負ってでもハンデスをするという男気ある人こそ、このデッキを使うべきです。
 
 
・こいつらを懲らしめるには
 
とりあえず、加護盗賊とかいうデッキは、コソ泥を並べて加護つけてババ抜きするだけのデッキなので、毘沙門さえ出せればなんやかんやで勝てます。あとは、ツクヨミも効果的です。この2枚のどちらかがあればおそらく勝てると思います。(まあだいたいピンポイントで抜かれるんですが)
 
 
・改善案

おそらく、加護盗賊とかいうババ抜きデッキを嫌っている人は多いと思います。そこで、個人的に盗賊のエラッタ案を考えました。こんな風なエラッタがあればまあ盗賊も許せるかなあって感じですね。
 
 
エリートシーフ 
 

f:id:insector_haga:20151011112218j:plain

 
 
効果追加:対戦相手の手札を1枚破壊する際、破壊した手札のレアリティがVRだった場合、あなたは7ライフダメージを受ける。また、SRだった場合、7ライフダメージに加え、APをn x 50000 (n:その試合で奪った手札の枚数+今まで付き合ってきた異性の数)失う。
※if n <5 , n=5 (nは最低でも5とする)
 
 
見習いシーフ
 

f:id:insector_haga:20151011112003j:plain

 
 
名前変更:見習いシーフ→見習い(大嘘)シーフ
 
効果追加:エリートシーフと同じ
 
 
怪盗ZERO
 

f:id:insector_haga:20151011112310j:plain

 
 
アビリティ変更:固着削除、呪縛追加
 
bp変更: 6000/7000/8000 → 0721/1919/4545
 
名前変更:怪盗ZERO→怪盗(としてのセンス)ZERO
 
効果追加:<あ、間違えちゃった♡てへっ♡>
このユニットがフィールドに出た時、50%の確率で(相手の手札をZEROにするつもりだったけど間違えて)自分の手札をZEROにする。また、この効果は自分のライフをZEROにすることで無効化できる。
 
 
ジャッジメント
 

f:id:insector_haga:20151011112417j:plain

 
 
名前変更:ジャッジメント→ジャッジメント〜正義の鉄槌〜
 
効果追加:もしも相手のフィールドに盗賊がいる場合、以下の効果を発動できる。また、この効果を発動する際は無色インターセプトカードとして扱うことが出来る。また、消費cpは0となる。
 
1体:相手に3ライフダメージを与える
2体:相手に6ライフダメージを与える
3体:相手に7ライフダメージを与えるor相手のapに100000ダメージを与える
4体:3体の時の効果を両方使える
5体:相手の寿命をZEROにする
 
 
もしこんな感じのエラッタがあったりして加護盗賊とかいうデッキが絶滅したらまたcojをいっぱいやりたいと思います。
それではまた。
 
 

猿珍獣デッキでAPを増やすには

 

皆さんこんにちは。前回のOC珍獣の記事を書いた翌日に、アンフェアタックス3積みで全国対戦に行っていた畜生のインセクターHAGAです。ちなみに、4戦中1回Qランクの方のOC珍獣に当たりましたが、ボコボコにされました。情報戦に負けたのは私の方でした。

 
さて、今回は猿珍獣についてです。
 
猿珍獣
 
デッキ例
 

f:id:insector_haga:20150816005055p:plain

 
アレス珍獣という呼び方もあって詳しいことはよく分かりませんが、今回は文字数的な問題で以下、猿珍獣とします。ちなみに、これは私が使っていた猿珍獣デッキです。繁栄の対価はマーヤやアテナ等に使います。たまに仕事します。しかし、このデッキは今のJI帯にあまりにも秩序の盾ユニットが多すぎるので使っていません。落ち着いたらまた使う予定です。
 
 
長所
 
・OC珍獣よりはスピードは劣るものの、やはり回転率が高い(平均して5ターン目にはだいたい1周します)
 
・従来OC珍獣では突破が難しいユニット(加護烈火の侍、ユグドラシルlv2やエンジェルビルダーlv2等)もアレスの防御禁止でごまかして殴れる
 
・これどもかというぐらい火力による除去カードが入っていて、またOC珍獣と違ってハンデスともある程度戦える(ハンデス相手の時については後ほど詳しく説明します)
 
・猿珍獣という名前の由来は、「猿が一つ覚えの行為をしているようにひたすらカードを引いていくことから」 「あまりにも強いので猿並みの頭脳のプレイヤーが使っても勝てる、と揶揄されたことから」 (cojwikiより)ということでとにかくデッキパワーが高く、多少プレミをしても勝ってしまうことも多い
 
 
短所
 
・とにかく緑系統が辛すぎる
 
・OC珍獣よりは1ターンにとれる点の量が少ない為、サーチ珍獣やマコ等でも点を取ることが必要となる。よって、各種珍獣メタや天帝インドラ、統制者ヴィシュヌがかなり辛い
 
・ver1.1~1.4までの各種赤SR、更には人身御供とかなり贅沢な構成の為、そもそもカードを揃えるのが難しい
 
 
・勝ち筋
序盤はブロックナイト、ハッパロイド等でデッキを圧縮し、後半のCPが増えてきたころにベルゼブブ、アレス等を投げつけて除去または防御禁止を与えて、序盤に出した珍獣やマコ等も含めて全員で総攻撃する。
 
 
・マリガン基準
 
先攻:ブロックナイト+トリックオアトリート(以下、トリトリ)or学びの庭
妥協で(マリガン3回目以降の時)ブロックナイトのみ、マコのみ
 
⚠️この時、まだ学びの庭はトリガーに刺さないこと(相手の初手がマーヤかファンガスガールでない場合に、第2効果を狙うために次ターンに発動します。ただし、次ターンになってサーチ珍獣を4体並べられそうにない場合は第2効果は無理して狙わずに、気にせず第1効果を発動させて下さい。)
 
後攻:先攻と同じ(ただし3cpを使い切れない手札はダメ)、またはタコマーヤ。
妥協でマコorサーチ珍獣+人身御供
さらに妥協(マリガン4回目以降)でマコのみ、サーチ珍獣のみ
 
⚠️後攻の場合で、例えば手札がブロックナイト、学びの庭、any(notサーチャー)の場合にブロックナイトを出し、ブロックナイトがハッパロイドを引っ張ってきた場合は、ハッパロイドを出すと共に学びの庭を発動して下さい。3cp使い切れない可能性があります。もし学びの庭でバクダルマンを引いたら、出さずにターンエンドして下さい。
 
 
・各ユニットについて( 相手デッキが青属性、緑属性ではない時)
 
基本的には、全て重ねてしまって構いません。しかし、サーチ珍獣についての細かいところは前回記事と同じように考えて下さい。以下、各ユニットについて説明します。
 
バクダルマン(OC優先度5)
 
OCバクダルマンがあると、焼き切れなかったときに追加で全体に2000ダメージを飛ばせるので便利です。また、他のユニットと違ってOCしていない状態ではほぼ役に立たないので、なるべくOCを目指しましょう。
 
 
シヴァ(OC優先度3)
 
もちろんOCした状態で出すのが理想的ですが、そこまでこだわらなくても大丈夫です。単純に単体で3回出したほうが強いこともよくあります。具体的には、相手が横に並べる系統のデッキであれば単体でバラだししたほうが強いです。ただし、自陣も巻き込むため、最も楽な勝ち筋であるアレスの防御禁止付与→周りにいるサーチャーで総攻撃という筋が実現しづらくなります。よって、長い目で見て7点を取るイメージをある程度しておきましょう。
 
 
アレス(OC優先度4)
 
アレスも、相手が青、緑属性ではない場合はなるべくOCして出したいところです。OC時の1ライフダメージの効果は割と強いです。
ただし、相手が縦に強いデッキ(CPが高めの強いユニットを数体並べるようなデッキ)の場合はアレスをバラだしして防御禁止を与えまくってチマチマと攻撃したほうがよい場合もあります。
 
 
ベルゼブブ(OC優先度2)
 
ちぇーすとー。場にいるlv2ベルゼは強いです。
 
 
マーヤ(OC優先度1)
 
相手に半ケツを言い渡してやりましょう。
 

f:id:insector_haga:20150815141947j:plain

 
 
・各ユニットについて( 相手デッキが青属性、緑属性の時)
 
問題なのはこの場合です。正直な話、相手が青か緑ではない場合はなんだかんだでだいたい猿珍獣を使っていると勝てます。ユニットについてですが、基本的には重ねてデッキを回転させるほうがいいです(死壊石やイザナミには気を付けましょう)。しかし、以下のユニットは基本的に重ねません
 
 
・シヴァ
特に、お願いハンデス→どこからか湧いてきたブラフマーというくだらないムーブをされた時の返しとして強いのでハンデス野郎を倒すためには重ねてはいけません。まあ手札に置いといてもどうせ狙いすましたかのようにハンデスされますが。
また、相手が緑属性の場合もシヴァで秩序の盾持ち以外を焼いて、秩序の盾は人身御供でごまかすということがよくあるので重ねないほうがいいです。
 
・アレス
相手が青いとlv3で出すとロクなことにならなかったり、どうせ相手のミイラくん(IQ200)や盗賊(笑)とかにハンデスされたりしてそもそもlv3にできなかったりすることもよくあります。
盗賊なんだからハンデスしたらフィールドから消えろ、特に盗賊のくせに固着持ちの奴は盗賊向いてないから今すぐやめろ、ハンデス辞めて昆虫族にでもなれ、あと見習い(大嘘)シーフは俺のアレス、シヴァを手札5枚から射抜ける力があるからもう一人前だと思うよ
また、アレスは貴重な単体除去カードなので浸食のミュウや青ヒトミや破壊したはずなのにグルグル回って勝手にレベルが上がってハンデスしていくダサいバイクに乗った畜生(横にマーヤが居ないとダメですが)をピンポイントで処理できます。そのため、重ねないほうがいいです。
また、相手が緑の場合、アレスを出すころにはどうせ秩序の盾持ちが場にいてどうしようもないので防御禁止でごまかしてチマチマ殴るしかありません。人身御供等でごまかしながら、隙を見て防御禁止を与えて突っ込んでいく感じになるのでアレスは重ねないほうが強いです。
 
 
・細かいテクニック
今回は1点だけです。lv3の進化ユニット(このデッキならアレスorマーヤ)は行動権のないユニットを土台にしても行動権が回復します。例えば、場にいるシヴァで攻撃した後、そのシヴァを土台にアレスlv3を出すとアレスは行動権がある状態でそのまま殴れます。これを知っておくと1点分得をします。実際にこのテクニック?のおかげで勝った試合もあるので覚えておくといいと思います。ちなみに、lv3で出すと人の業も踏んでも行動権が回復してそのまま攻撃できます。
 
 
猿珍獣撲滅委員会の皆さんへ
 
猿珍獣は、とにかく秩序の盾もちユニットが厳しいので入れておくといいでしょう。基本的に秩序の盾持ちユニットは人身御供でしか処理できないので、ユグドラシル、ミューズ等が居る時にセイクリットフィールド等で加護を付与すると猿珍獣はほぼほぼサレンダーするしかありません。後は、アレスとシヴァが落ちることを祈りながらハンデスしてるとまあ勝てると思います。
最後に、猿珍獣にとって最もつらいカードを紹介します。
 
 ※一部不適切な表現がありましたので修正致しました。不快な思いをされた方もいらっしゃると思います。申し訳ありませんでした。以後、気を付けます。
 
種族:戦士   7000/8000/9000 【秩序の盾】  
 
■森羅万象の理
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。
 
■安寧なる世のために
対戦相手のユニットがアタックした時、それの基本BPを-1000する。

 

まさに珍獣にクリティカルヒットする効果ですね。という訳で、猿珍獣とハンデスと黄単とアリアン珍獣とリア充をメタりたい方は統制者の力を借りましょう。
それではまた。
 
 
 
 
 
 
 
 

OC珍獣デッキでAPを増やすには

皆さんこんにちは。お久しぶりです。この前、全国対戦をしたら「珍獣」という名前の方が本当に珍獣デッキを使ってきて感心する反面、その時赤黄デッキだった私は嘘つきだなと改めて思ったインセクターHAGAです。ちなみに、その試合は負けました。昆虫を裏切った嘘つきの末路に相応しい結果となりました。

さて、今回は珍獣デッキについて考えていきたいと思います。珍獣デッキと一口に言っても様々なものがありますが、今回は「OC珍獣」、「猿珍獣」についてです。

 

OC珍獣

デッキ例

f:id:insector_haga:20150805003622p:plain

 

OC珍獣は、その名の通り豊富なドローソースで手札のユニットをOCさせて、そのOCユニットや先に場に出している珍獣で点を取っていくというデッキです。シヴァを持っていない人はブラッドハウンドに変えるといいと思います。(ただし、シヴァの方が強いです)

 

長所

・デッキを引き切る(引きが悪くても、最悪でも6ターン目までには必ず2周目に入れる)ことができる

・更地からでも1ターンで大量に点を取ることが出来る

・出せるユニットがいないという状況が少なく、常に手札が潤沢である

・カードを引きまくるのが楽しい

 

短所

・デッキの特性上どうしても1ターン当たりの時間が長くなるので、対戦相手や、また自分がう〇こを我慢しているときには不快

・手札に干渉されるとSEKAI NO OWARI

・メタカードがバージョンアップの度に増える

・守勢に転ずるとものすごく弱く、基本的に戦闘で勝つことは無い

・カパエルが攻撃するときの「ちょーれw」という声がすごく腹立たしく、極めて不愉快で皿を叩き割りたくなる

 

珍獣デッキは、長所と短所がはっきりしているデッキです。そして、個人的には、対策カードが相手のデッキにない場合には最も強いデッキだと思います。それ故、新カードが追加されるたびに必ず珍獣対策カードが入っています。

 

・デッキの勝ち筋

OC時の効果を持つユニットを出して相手のユニットを除去しつつOCユニットや前のターンまでに場にいるサーチ珍獣等で総攻撃。うまくいけば5ターン以内、早ければ4ターンで勝利することもあります。あと、長期戦は苦手なのでなるべく早く勝負を決めたいところです。

 

・それを実現するには

サーチ珍獣以外(カンナ、バクダルマン、リーナ、KP)は基本的にlv3で場に出す。CPが余っているからといってこれらのユニットを出したらダメです。特に、リーナは意地でもlv3で出しましょう。また、シヴァはもちろんOCして出すのが理想ですが、バラバラに出しても強いので大丈夫です。

 

・OCユニットについて

 

・バクダルマン

チェインフレイムとご一緒にどうぞ。

 

・カンナ

出来れば、あやしいおくすり(鎮静剤)で2体呪縛して2点取りましょう。

 

・KP

個人的には、状況により「守りのKP」と「攻めのKP」の2種類があると思います。

「守りのKP」とは、例えば相手の場がアテナ、ミューズ、エンジェルビルダー、ヴィシュヌ、阿修羅百式みたいなどうしようもない盤面の時にリセットする手段として使うものです。こっちは分かりやすく、バクダルマン→チェインフレイムやカンナとおくすりでは突破できそうにないと思った時に使います。

そして、「攻めのKP」ですが、これは主にデッキの回転率を上げるために使います(ただし、相手のデッキをKP無しで突破できると判断できる場合のみ)。例を挙げると、自分の場がカパエル、カパエル、デビルウィンナー、ハッパロイドのようなときにKPを出すことにより、もう一度サーチ珍獣を出すことができるようになります。すると、デッキをさらに掘り進めることが出来ます。また、手札の事故等で、やむを得ずバクダルマンlv1を場に出していた場合などもKPで戻せばちゃんとOCバクダルマンを作ることが可能になります。

 

・リーナ

様々な使い方ができます。主に捨札から拾ってくるカードとしてはチェインフレイム、おくすり、人身御供、OCしそこなったユニット、ドローソースなどです。とにかく、捨札から選んで回収というのはかなり強いのでリーナは意地でもlv3で出しましょう。

 

・デッキの回し方

珍獣の強さを支えているのはデッキの回転率の高さです。これは基本的なことですが、サーチ範囲の狭いカードから出すようにしましょう。これを心がけるとデッキの回転率が上がります。

ex)手札がカパエル、ブロックナイト、デビルウィンナー、ハッパロイドならば出す順番はカパエル>ブロックナイト、デビルウィンナー>ハッパロイド

とりあえず、サーチ範囲の狭い順に出すということを心がければある程度デッキは回せると思います。

次に目指すべきことは、学びの庭の第二効果の発動です。(相手の場にマーヤかファンガスガールがいる場合は狙わなくていいです。多分無理なので)これが出来るとまた回転率が上がるので出来れば発動したい所です。ただし、珍獣が場に3体いるけど出せる珍獣がバクダルマンしかいない場合などは無理に発動しなくてもいいです。(むしろ出さない方がいいです)

 

次に、なんだかんだ大事なのが1周目と2周目の境目(具体的には、デッキの残りが2枚以上5枚以下くらいの時)の時の動きです。どうしても、デッキの底にトリガーやサーチ先のいない珍獣が溜まってしまうことがあります。こうなると珍獣デッキは弱いです。よって、なるべく

デッキの残枚数 - n (n:ハッパロイド、何でも屋の陳列台の枚数) < 2 …①

の状態でターンを終わらせることを心がけることが大切です。

 

・補足

基本的に、OCすべきユニットは勿論、サーチ珍獣もオーバーライドして構いません。しかし、細かいことになりますが以下のようなときには重ねない(オーバーライドしない)方が良いです。

 

1.場に珍獣が2体いて、手札に同種のサーチ珍獣(ex.ハッパロイド、ハッパロイド)が2体と学びの庭があり、他にサーチ珍獣がいないようなとき

 

もしも、「俺(私)(僕)(あたし)(ウチ)(おいどん)(我輩)(妾)(拙者)(麻呂)(余)(儂)(朕)(この他の一人称の人はごめんなさい)は重ねても必ずサーチ珍獣を引く」という自信があるなら重ねてもいいですが、そうでない場合はバラバラに出して学びの庭の第2効果を狙いましょう。

 

 

2.言葉で説明、一般化するのが難しいですが、例えば手札がシヴァlv3、バクダルマンlv1、デビルウィンナー(ラスト1枚)、anyのような状態で次のターンにバクダルマン、anyという引きをした場合

 

この場合、シヴァlv3なのでウィンナーのサーチ先はバクダルマンしかありません。すなわち、ウィンナーを出すと必ずバクダルマンを引っ張ってきます。このような場合に先にバクダルマンを重ねてしまうと、その1ドローでバクダルマンを引いてしまう可能性があります。そうなるとウィンナー1枚分損をすることになります。上記の①式の満足を目指す上で終盤の1枚の差はかなり大きいです。細かいことですが意識できると少し変わってくると思います。

 

 

・追記、珍獣撲滅委員会の会員の方々へ

 

とりあえず珍獣の脅威となりうるカード(怪しいのもありますが)をピックアップしました。珍獣への怒りをぶつけてやりましょう。忘れてるカードがあったらすみません。ちなみに、個人的に一番いいと思うのはブルーホールです。相手がアレス珍獣の時にこれを使用したら、アレス、バクダルマン、ベルゼブブ、シヴァが捨札に消えていってとても愉快でした。

 

f:id:insector_haga:20150806124846p:plain

 

本当は猿珍獣についても話そうと思いましたがこの時点で3000文字をオーバーしているので次回に回します(覚えてたら)。長くなって申し訳ありませんでした。質問・誹謗中傷・愛の告白等あればコメントにお願いします。ちなみに、告白は男性でもOKです。

それではまた。